MOD

Reproduction Sélective

À propos du mod Reproduction Sélective

Vivez un niveau de jeu plus profond où vous pouvez définir la trame même des personnages de votre monde. Ce mod non seulement permet aux descendants d'hériter des traits de leurs parents mais vous donne également le pouvoir d'ajuster la probabilité de cet héritage. Formez votre population avec soit le plaisir de la chance génétique ou un plan méticuleux—tout dépend de vous.

Contrôlez Votre Destinée Génétique

Avec ce mod, vous n'êtes pas seulement un observateur passif ; vous êtes l'architecte de l'avenir de vos personnages. Chaque fois que vous faites reproduire vos personnages, vous pouvez affiner les traits qu'ils transmettent, garantissant que les qualités les plus désirables prospèrent dans votre monde en évolution.

Façonner des Populations avec un Objectif

Plongez dans un monde de possibilités où la complexité rencontre la stratégie. En limitant le nombre de traits que votre progéniture peut hériter, vous pouvez façonner des sociétés qui reflètent votre vision, créant un royaume vibrant et diversifié au sein du bac à sable.

Renforcer les Civilisations

Améliorez le rôle des civilisations dans votre gameplay en permettant uniquement à leurs personnages de se reproduire. Cela garantit que les traits forgés par le développement sociétal restent intacts, donnant naissance à des alliés puissants ou à des ennemis redoutables en fonction de leur héritage.

Détails supplémentaires

Plongez-vous dans une expérience de jeu nuancée avec notre mod qui assure non seulement que la progéniture de votre jeu hérite des traits de ses parents, mais vous permet également de manipuler les probabilités d'héritage. Avec ce mod, vous contrôlez le pool génétique, en modifiant les chances de pourcentage d'héritage des traits, permettant une évolution de jeu unique et personnalisable qui est aussi imprévisible ou prédéterminée que vous le souhaitez. Ressentez le frisson de la roulette génétique ou la satisfaction des résultats planifiés. Le choix vous appartient !

Ce modpack contient les mods suivants

Nécessite deux parents

Rend nécessaire que deux parents soient requis pour avoir une progéniture.


Meilleure Génétique

Si activé, cette option introduit un nouveau système de génétique dans le jeu. Les personnages du jeu ou "acteurs" peuvent hériter de traits de leurs parents, entraînant une croissance de la population plus diversifiée et réaliste. Si désactivé, le jeu utilise son système par défaut.


Seules les créatures de civ peuvent hériter

Si activé, seuls les personnages appartenant à une civilisation peuvent se reproduire et transmettre des traits à leur progéniture. Si désactivé, tous les personnages, y compris ceux de races non civilisées, peuvent se reproduire et transmettre des traits.


Traits hérités max

Cette option vous permet de définir une limite sur le nombre de traits qu'un personnage enfant peut hériter de ses parents. Plus ce nombre est élevé, plus un enfant peut hériter de traits. Une valeur de zéro ou moins permet un nombre infini d'héritages.


Configurer les chances de traits

Configurer les chances de traits d'être transmis aux enfants.


Rafraîchir la liste des traits

Rafraîchir la liste des traits disponibles. Cela est utile pour trouver de nouveaux traits si le jeu est mis à jour.


Chance de Sang Acide

Configurer les chances que le trait Sang Acide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance de résistance à l'acide

Configurez les chances que le trait de résistance à l'acide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance de contact acide

Configurez les chances que le trait de contact acide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance agile

Configurez les chances que le trait agile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance ambitieuse

Configurez les chances que le trait ambitieux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance attirante

Configurez les chances que le trait attirant soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance bénie

Configurez les chances que le trait béni soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chances.


Chance de soif de sang

Configurez les chances que le trait de soif de sang soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance de bateau

Configurez les chances que le trait de bateau soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chances.


Chance de Bomberman

Configurez les chances que le trait de Bomberman soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.


Chance de défense en bulle

Configurez les chances que le trait de défense en bulle soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 % de chances.


Chance de Pieds Brûlants

Configurez les chances que le trait de Pieds Brûlants soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance d'Aura Froid

Configurez les chances que le trait d'Aura Froid soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance de Contenu

Configurez les chances que le trait de Contenu soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance de Boîte

Configurez les chances que le trait de Boîte soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance Maudite

Configurez les chances que le trait Maudit soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance de Bombe de Mort

Configurez les chances que le trait Bombe de Mort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 1 % de chance.


Chance de Marque de Mort

Configurez les chances que le trait Marque de Mort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance de Nuke de Mort

Configurez les chances que le trait Nuke de Mort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 1 % de chance.


Chance Sournoise

Configurez les chances que le trait Sournois soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance de Tueur de Dragons

Configurez les chances que le trait Tueur de Dragons soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance de l'Œil d'Aigle

Configurer les chances que le trait Œil d'Aigle soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance Énergisée

Configurer les chances que le trait Énergisé soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance Maléfique

Configurer les chances que le trait Maléfique soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance du Bandana

Configurer les chances que le trait Bandana soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance Rapide

Configurer les chances que le trait Rapide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance Grasse

Configurer les chances que le trait Grasse soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance Fertile

Configurer les chances que le trait Fertile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 % de chance.


Chance Sang de Feu

Configurer les chances que le trait Sang de Feu soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance Résistant au Feu

Configurer les chances que le trait Résistant au Feu soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.


Chance Mangeur de Chair

Configurer les chances que le trait Mangeur de Chair soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 % de chance.


Chance d'Impression de Fleurs

Configurer les chances que le trait Impression de Fleurs soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance de Résistance au Gel

Configurer les chances que le trait Résistance au Gel soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance de Génie

Configurer les chances que le trait Génie soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance de Géant

Configurer les chances que le trait Géant soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance de Glouton

Configurer les chances que le trait Glouton soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance de Dent d'Or

Configurer les chances que le trait Dent d'Or soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 0%.


Chance de Cupide

Configurer les chances que le trait Cupide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance d'Aura de Guérison

Configurer les chances que le trait Aura de Guérison soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance d'Honnête

Configurer les chances que le trait Honnête soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.


Chance d'Immortel

Configure les chances que le trait Immortal soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Immunité

Configure les chances que le trait Immunité soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Infected

Configure les chances que le trait Infected soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 100 %.


Chance Infertile

Configure les chances que le trait Infertile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.


Chance Kingslayer

Configure les chances que le trait Kingslayer soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance Lampe Lumière

Configure les chances que le trait Lampe Lumière soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance Longue Vie

Configure les chances que le trait Longue Vie soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 5 %.


Chance Chanceux

Configure les chances que le trait Chanceux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Lubrique

Configure les chances que le trait Lubrique soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 5 %.


Chance Folie

Configure les chances que le trait Folie soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance de tueur de mages

Configurer les chances que le trait de tueur de mages soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance de battement de cœur méga

Configurer les chances que le trait de battement de cœur méga soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.


Chance de mineur

Configurer les chances que le trait de mineur soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance de né par miracle

Configurer les chances que le trait de né par miracle soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance d'enfant de la lune

Configurer les chances que le trait d'enfant de la lune soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.


Chance de spores de champignon

Configurer les chances que le trait de spores de champignon soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 100 %.


Chance d'enfant de la nuit

Configurer les chances que le trait d'enfant de la nuit soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.


Chance de pacifiste

Configurer les chances que le trait de pacifiste soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance de paranoïaque

Configurer les chances que le trait de paranoïaque soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance de pacifique

Configurer les chances que le trait Pacifique soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.


Chance de Peste

Configurer les chances que le trait Peste soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 100%.


Chance d'Immunité au Poison

Configurer les chances que le trait Immunité au Poison soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.


Chance de Poison

Configurer les chances que le trait Poison soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.


Chance de Pyromane

Configurer les chances que le trait Pyromane soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.


Chance de Rat

Configurer les chances que le trait Rat soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 0%.


Chance de Roi des Rats

Configurer les chances que le trait Roi des Rats soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 0%.


Chance de Régénération

Configurer les chances que le trait Régénération soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.


Chance Sauvage

Configurer les chances que le trait Sauvage soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.


Chance de Cicatrice de Divinité

Configurer les chances que le trait Cicatrice de Divinité soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 0%.


Chance Brillante

Configurez les chances que le trait Brillant soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10% de chances.


Chance Myope

Configurez les chances que le trait Myope soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.


Chance Brûlures de Peau

Configurez les chances que le trait Brûlures de Peau soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0% de chances.


Chance Lent

Configurez les chances que le trait Lent soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.


Chance Forte

Configurez les chances que le trait Fort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.


Chance Fort d'Esprit

Configurez les chances que le trait Fort d'Esprit soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.


Chance Stupide

Configurez les chances que le trait Stupide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.


Chance Super Santé

Configurez les chances que le trait Super Santé soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 5% de chances.


Chance Épines

Configurez les chances que le trait Épines soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10% de chances.


Chance Minuscule

Configurez les chances que le trait Minuscule soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.


Chance Difficile

Configurer les chances que le trait Difficile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance d'Infection Tumorale

Configurer les chances que le trait d'Infection Tumorale soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 100 %.


Chance Laide

Configurer les chances que le trait Laide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Malchanceuse

Configurer les chances que le trait Malchanceux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Venimeuse

Configurer les chances que le trait Venimeux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Vermine

Configurer les chances que le trait Vermine soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance Vétéran

Configurer les chances que le trait Vétéran soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance Voix Dans Ma Tête

Configurer les chances que le trait Voix Dans Ma Tête soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.


Chance Faible

Configurer les chances que le trait Faible soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance Légère

Configurer les chances que le trait Légère soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.


Chance de Tourbillon

Configurer les chances que la caractéristique Tourbillon soit transmise à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance Sage

Configurer les chances que la caractéristique Sage soit transmise à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


Chance Zombie

Configurer les chances que la caractéristique Zombie soit transmise à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.


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