Reproduction Sélective
Vivez un niveau de jeu plus profond où vous pouvez définir la trame même des personnages de votre monde. Ce mod non seulement permet aux descendants d'hériter des traits de leurs parents mais vous donne également le pouvoir d'ajuster la probabilité de cet héritage. Formez votre population avec soit le plaisir de la chance génétique ou un plan méticuleux—tout dépend de vous.
Avec ce mod, vous n'êtes pas seulement un observateur passif ; vous êtes l'architecte de l'avenir de vos personnages. Chaque fois que vous faites reproduire vos personnages, vous pouvez affiner les traits qu'ils transmettent, garantissant que les qualités les plus désirables prospèrent dans votre monde en évolution.
Plongez dans un monde de possibilités où la complexité rencontre la stratégie. En limitant le nombre de traits que votre progéniture peut hériter, vous pouvez façonner des sociétés qui reflètent votre vision, créant un royaume vibrant et diversifié au sein du bac à sable.
Améliorez le rôle des civilisations dans votre gameplay en permettant uniquement à leurs personnages de se reproduire. Cela garantit que les traits forgés par le développement sociétal restent intacts, donnant naissance à des alliés puissants ou à des ennemis redoutables en fonction de leur héritage.
Plongez-vous dans une expérience de jeu nuancée avec notre mod qui assure non seulement que la progéniture de votre jeu hérite des traits de ses parents, mais vous permet également de manipuler les probabilités d'héritage. Avec ce mod, vous contrôlez le pool génétique, en modifiant les chances de pourcentage d'héritage des traits, permettant une évolution de jeu unique et personnalisable qui est aussi imprévisible ou prédéterminée que vous le souhaitez. Ressentez le frisson de la roulette génétique ou la satisfaction des résultats planifiés. Le choix vous appartient !
Rend nécessaire que deux parents soient requis pour avoir une progéniture.
Si activé, cette option introduit un nouveau système de génétique dans le jeu. Les personnages du jeu ou "acteurs" peuvent hériter de traits de leurs parents, entraînant une croissance de la population plus diversifiée et réaliste. Si désactivé, le jeu utilise son système par défaut.
Si activé, seuls les personnages appartenant à une civilisation peuvent se reproduire et transmettre des traits à leur progéniture. Si désactivé, tous les personnages, y compris ceux de races non civilisées, peuvent se reproduire et transmettre des traits.
Cette option vous permet de définir une limite sur le nombre de traits qu'un personnage enfant peut hériter de ses parents. Plus ce nombre est élevé, plus un enfant peut hériter de traits. Une valeur de zéro ou moins permet un nombre infini d'héritages.
Configurer les chances de traits d'être transmis aux enfants.
Rafraîchir la liste des traits disponibles. Cela est utile pour trouver de nouveaux traits si le jeu est mis à jour.
Configurer les chances que le trait Sang Acide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurez les chances que le trait de résistance à l'acide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait de contact acide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait agile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait ambitieux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait attirant soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait béni soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chances.
Configurez les chances que le trait de soif de sang soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait de bateau soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chances.
Configurez les chances que le trait de Bomberman soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chances.
Configurez les chances que le trait de défense en bulle soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 % de chances.
Configurez les chances que le trait de Pieds Brûlants soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurez les chances que le trait d'Aura Froid soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurez les chances que le trait de Contenu soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurez les chances que le trait de Boîte soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurez les chances que le trait Maudit soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurez les chances que le trait Bombe de Mort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 1 % de chance.
Configurez les chances que le trait Marque de Mort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurez les chances que le trait Nuke de Mort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 1 % de chance.
Configurez les chances que le trait Sournois soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurez les chances que le trait Tueur de Dragons soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurer les chances que le trait Œil d'Aigle soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurer les chances que le trait Énergisé soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurer les chances que le trait Maléfique soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurer les chances que le trait Bandana soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurer les chances que le trait Rapide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurer les chances que le trait Grasse soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurer les chances que le trait Fertile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 % de chance.
Configurer les chances que le trait Sang de Feu soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurer les chances que le trait Résistant au Feu soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 % de chance.
Configurer les chances que le trait Mangeur de Chair soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 % de chance.
Configurer les chances que le trait Impression de Fleurs soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Résistance au Gel soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Génie soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Géant soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Glouton soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Dent d'Or soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 0%.
Configurer les chances que le trait Cupide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Aura de Guérison soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configurer les chances que le trait Honnête soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est une chance de 50%.
Configure les chances que le trait Immortal soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configure les chances que le trait Immunité soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configure les chances que le trait Infected soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 100 %.
Configure les chances que le trait Infertile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.
Configure les chances que le trait Kingslayer soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configure les chances que le trait Lampe Lumière soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configure les chances que le trait Longue Vie soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 5 %.
Configure les chances que le trait Chanceux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configure les chances que le trait Lubrique soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 5 %.
Configure les chances que le trait Folie soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configurer les chances que le trait de tueur de mages soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configurer les chances que le trait de battement de cœur méga soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.
Configurer les chances que le trait de mineur soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait de né par miracle soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configurer les chances que le trait d'enfant de la lune soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.
Configurer les chances que le trait de spores de champignon soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 100 %.
Configurer les chances que le trait d'enfant de la nuit soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10 %.
Configurer les chances que le trait de pacifiste soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait de paranoïaque soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait Pacifique soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.
Configurer les chances que le trait Peste soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 100%.
Configurer les chances que le trait Immunité au Poison soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.
Configurer les chances que le trait Poison soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.
Configurer les chances que le trait Pyromane soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.
Configurer les chances que le trait Rat soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 0%.
Configurer les chances que le trait Roi des Rats soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 0%.
Configurer les chances que le trait Régénération soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.
Configurer les chances que le trait Sauvage soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 50%.
Configurer les chances que le trait Cicatrice de Divinité soit transmis à un enfant. La chance par défaut est de 0%.
Configurez les chances que le trait Brillant soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10% de chances.
Configurez les chances que le trait Myope soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.
Configurez les chances que le trait Brûlures de Peau soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0% de chances.
Configurez les chances que le trait Lent soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.
Configurez les chances que le trait Fort soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.
Configurez les chances que le trait Fort d'Esprit soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.
Configurez les chances que le trait Stupide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.
Configurez les chances que le trait Super Santé soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 5% de chances.
Configurez les chances que le trait Épines soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 10% de chances.
Configurez les chances que le trait Minuscule soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50% de chances.
Configurer les chances que le trait Difficile soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait d'Infection Tumorale soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 100 %.
Configurer les chances que le trait Laide soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait Malchanceux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait Venimeux soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait Vermine soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configurer les chances que le trait Vétéran soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configurer les chances que le trait Voix Dans Ma Tête soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 0 %.
Configurer les chances que le trait Faible soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que le trait Légère soit transmis à un enfant. La valeur par défaut est de 50 %.
Configurer les chances que la caractéristique Tourbillon soit transmise à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurer les chances que la caractéristique Sage soit transmise à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.
Configurer les chances que la caractéristique Zombie soit transmise à un enfant. La valeur par défaut est de 0 % de chance.